Mengisi Waktu Menjadi Motivasi Masyarakat Indonesia Bermain Game
- 28 Okt 2025 11:21 WIB
- Biak
KBRN, Biak : Jakpat kembali merilis laporan bertajuk Indonesian Gaming Behaviour 2025 pada 23 Oktober 2025. Data tersebut dikumpulkan pada 3-4 September 2025 dengan melibatkan 590 gamers dari seluruh Indonesia. Berdasarkan laporan tersebut, terdapat tujuh alasan yang memotivasi gamers dalam bermain game online.
Melansir laman Goodstats, Mayoritas publik Indonesia memilih bermain game untuk mengisi waktu luang dengan persentase 82%. Kemudian dengan persentase yang sama, responden memilih game sebagai sarana hiburan. Selain itu, cukup banyak juga yang bermain game untuk menghilangkan stres (60%) serta untuk meningkatkan fokus (40%).
Menantang diri sendiri juga menjadi motivasi para gamers dalam bermain game online dengan persentase sebesar 36%. Lalu, sebanyak 21% responden mengaku bermain game untuk bersosialisasi. Hal ini menunjukkan bahwa game online bukan hanya sebagai media hiburan, namun juga sebagai wadah untuk mencari teman dan menambah koneksi.
Di posisi terakhir, 20% responden termotivasi bermain game untuk menghasilkan uang. Hal ini didukung dengan semakin banyaknya game online penghasil uang di Indonesia. Melalui perkembangan teknologi, game kini menawarkan reward berupa uang tunai hingga saldo e-wallet yang bisa dikirimkan langsung kepada pemain.
Rekomendasi Berita
Memuat berita terbaru.....