R.E.P.O., Ketika Membawa Barang Menjadi Tantangan Utama di Gim Horor

  • 25 Jul 2026 12:43 WIB
  •  Denpasar

RRI.CO.ID, Denpasar-Banyak gim horor mengandalkan kemunculan monster untuk menciptakan ketegangan selama permainan. R.E.P.O. justru membuat proses membawa pulang barang berharga menjadi tantangan utama sehingga pemain harus berhati-hati sejak awal hingga misi berakhir.

R.E.P.O. merupakan gim horor kooperatif yang dikembangkan oleh studio independen semiwork. Dalam gim ini, pemain menjelajahi bangunan yang dipenuhi makhluk berbahaya untuk mengambil berbagai barang berharga dan membawanya ke titik evakuasi demi memenuhi target yang ditentukan.

Salah satu keunikan R.E.P.O. terletak pada penggunaan sistem physics-based objects yang membuat hampir setiap benda memiliki berat dan respons terhadap gerakan pemain. Akibatnya, barang dapat terbentur, terjatuh, bahkan rusak apabila dibawa secara ceroboh.

Mekanisme tersebut membuat proses mengumpulkan barang terasa sama menegangkannya dengan menghindari monster. Pemain harus menjaga keseimbangan saat membawa benda berukuran besar, membuka jalan bagi rekan setim, sekaligus memilih rute yang paling aman agar barang tetap utuh.

Ancaman tidak hanya datang dari barang yang mudah rusak, tetapi juga dari berbagai makhluk yang memiliki pola perilaku berbeda. Situasi yang awalnya terkendali dapat berubah menjadi kacau ketika pemain panik, menjatuhkan barang, atau tanpa sengaja menarik perhatian monster akibat suara yang ditimbulkan selama proses evakuasi.

R.E.P.O. juga dilengkapi fitur proximity voice chat yang membuat suara pemain terdengar sesuai jarak karakter di dalam permainan. Fitur ini membuat komunikasi terasa lebih alami karena pemain harus tetap berada dalam jangkauan rekan setim jika ingin menyusun strategi saat menghadapi ancaman.

Berdasarkan informasi di Steam, R.E.P.O. dirilis dalam status Early Access pada 26 Februari 2025 untuk platform PC melalui Steam. Gim ini dapat dimainkan sendiri maupun secara online co-op hingga enam pemain, mendukung Steam Cloud, dan terus memperoleh pembaruan berdasarkan masukan dari komunitas.

R.E.P.O. memperlihatkan bahwa ketegangan dalam gim horor tidak selalu bergantung pada kemunculan monster atau efek kejut. Interaksi fisika yang sederhana justru mampu membuat setiap langkah terasa penuh risiko dan menciptakan pengalaman bermain yang berbeda dari gim horor pada umumnya.

google-preference

Rekomendasi Berita

Berita Terbaru Lainnya

Memuat berita terbaru.....