Bukan Sekadar Main Game, Esports Kini Punya Ekosistem Hiburan yang Besar
- 21 Sep 2026 14:14 WIB
- Bengkulu
RRI.CO.ID, Bengkulu - Esports kini tidak lagi hanya identik dengan sekelompok pemain yang duduk di depan layar untuk bertanding dan menentukan siapa yang paling unggul dalam sebuah game. Perkembangannya membuat kompetisi game berubah menjadi bagian dari industri hiburan yang melibatkan pemain profesional, penonton, kreator konten, komunitas, penyelenggara acara, hingga berbagai merek yang ingin menjangkau penggemar game.
Besarnya perhatian terhadap esports salah satunya terlihat dari jumlah penonton yang mengikuti pertandingan melalui platform digital, terutama pada kompetisi game populer seperti Mobile Legends: Bang Bang. Dikutip dari Esports Charts, MPL Indonesia Season 17 menjadi turnamen esports dengan jumlah penonton puncak tertinggi pada Juni 2026 dengan hampir 2,95 juta penonton secara bersamaan ketika Bigetron by Vitality menghadapi ONIC Esports pada pertandingan Grand Final.
Pengalaman menonton esports juga semakin berkembang karena penggemar tidak hanya mengikuti pertandingan melalui siaran langsung dari rumah, tetapi dapat datang ke arena untuk merasakan suasana kompetisi secara langsung. Dikutip dari MOONTON Games, babak Playoffs MPL Indonesia Season 17 kembali digelar di Jakarta International Velodrome setelah sejumlah penyelenggaraan sebelumnya berhasil menarik ribuan penggemar dan mencatat penjualan tiket yang habis.
Acara esports bahkan mulai dikemas layaknya festival hiburan dengan menghadirkan berbagai kegiatan yang dapat dinikmati pengunjung sebelum maupun setelah pertandingan utama berlangsung. Dikutip dari MOONTON Games, M7 Carnival yang digelar di Jakarta pada Januari 2026 menghadirkan enam zona interaktif, pertunjukan langsung, sesi bertemu tim MPL Indonesia dan kreator konten, pertandingan hiburan, hingga penampilan musisi Indonesia Stephanie Poetri di panggung utama.
Kreator konten dan komunitas juga memiliki posisi penting karena pertandingan esports kini dapat dinikmati melalui berbagai cara, mulai dari siaran resmi hingga tayangan ulang dan siaran bersama yang dibawakan oleh figur populer di dunia game. Berdasarkan informasi dari MOONTON Games menjelang MPL Indonesia Season 17, ekosistem liga tersebut tidak hanya dibangun oleh sembilan tim yang bertanding, tetapi juga melibatkan superfans, restreamer yang membawa pertandingan kepada jutaan penonton di rumah, serta tim produksi yang bekerja di balik layar.
Perkembangan tersebut membuat esports semakin bersinggungan dengan industri kreatif, sebab sebuah liga dapat menjadi tempat bertemunya game, konten, merek, komunitas, serta karya kreator lokal dalam satu ekosistem hiburan. Dikutip dari MOONTON Games, MPL Indonesia pada 2026 diperkenalkan sebagai “Creative Playground” melalui kolaborasi dengan Tale X yang didukung Kementerian Ekonomi Kreatif, dengan tujuan membuka ruang bagi kreator lokal untuk mengembangkan kekayaan intelektual atau IP dan memperkenalkannya kepada audiens yang lebih luas.
Pada akhirnya, pertumbuhan esports menunjukkan bahwa aktivitas bermain game kini dapat berkembang menjadi pengalaman hiburan yang jauh lebih luas daripada pertandingan antara dua tim di dalam arena digital. Ketika jutaan orang menonton dari rumah, ribuan penggemar datang langsung ke arena, kreator membuat konten, komunitas berkumpul, dan industri kreatif ikut terlibat, esports semakin memperlihatkan dirinya sebagai sebuah ekosistem hiburan yang memiliki banyak ruang untuk terus berkembang.
Kata Kunci / Tags
Rekomendasi Berita
Memuat berita terbaru.....